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随着游戏市场的火爆,2017年,手游市场涌入了大量的资本,颇有手游元年的倾向。网络游戏市场用户规模增长放缓,整体市场从增量市场向存量市
场转移。在有限的用户规模下,如何触达用户、吸引用户、转化用户是每个游戏运营商都在思考的问题。 但近年来,各大社交媒体也纷纷崛起,无论是内容型的还是工具型的平台,对于游戏运营商来说,都是游戏发行的渠道选择之一,对于一些初入游戏 行业的投资者而言,对于游戏的投放渠道的了解程度不高,所以红鸟君就简单的来将一下,游戏与游戏渠道的问题。 在社交化的当代,我们把游戏的发型渠道分为两种:传统型和社交型。 传统分发渠道以各种应用商店为主,主要的分发方式是应用商店广告位、榜单曝光、搜索优化。目前传统渠道的主流平台有:腾讯应用宝、360手机 助手、百度应用、豌豆荚等主流助手平台,此外各大品牌手机自带的系统商城都是目前市场上主流渠道。作为用户玩游戏的主要渠道,各种环节体验 好,游戏选择相对丰富,用户选择游戏的目的性较强。 社会型渠道以WX微博等社交渠道为主,主要依靠用户间的传播来完成信息的传递。社交型渠道并不提供大量功能,主要的作用是进行信息的传递,分 享。 就目前的情况而言,两... [详细介绍]
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